Perfil RiftForge
Cadastro, login, nome de exibição, apresentação e retrato em uma identidade própria da plataforma.
MAPA DO PRODUTO
Cada módulo abaixo informa o que já funciona, o que está sendo validado e o que depende do acesso oficial da Riot. Assim, nenhuma promessa é confundida com um dado disponível.
Cadastro, login, nome de exibição, apresentação e retrato em uma identidade própria da plataforma.
Riot ID, classificação e partidas reais aparecem somente quando a integração oficial está ativa. A interface informa quando o ambiente ainda aguarda essa ativação.
KDA, economia, visão, posições e campeões usam somente partidas autorizadas. Elo, emblema, PDL, vitórias e derrotas aparecem apenas quando a sincronização oficial está habilitada e retorna dados reais.
Momentos decisivos e linha do tempo usam heurísticas explicáveis sobre telemetria observada. Não são IA generativa nem indicam uma jogada única como correta.
Criação, convites, inscrições, reservas, permissões por papel e operação do evento do rascunho ao encerramento.
O Forge Engine compara formações possíveis e oferece alternativas auditáveis antes da confirmação das equipes.
Single e Double Elimination, BO1/BO3/BO5, envio de placar, disputas, reconciliação e definição de campeão conforme permissões.
Jogadores controlam se querem ser encontrados e quais informações compartilham; organizadores pesquisam apenas perfis autorizados.
Confrontos têm visual de transmissão e controles protegidos de acesso OBS para responsáveis pelo torneio.
Exportação dos próprios dados, remoção de conta com confirmação e consentimentos separados para exposição no Scout e broadcast.
COMO LER OS DADOS
O RiftForge diferencia informações observadas, cálculos derivados e alternativas hipotéticas. Quando uma fonte não está disponível, a interface mostra o bloqueio ou uma demonstração permanentemente marcada — nunca um valor inventado como se fosse real.